Batman '66 – Säännöt lyhyesti
Batman '66 on George Gomezin suunnittelema Stern Pinball -flipperi (2016), joka perustuu 1960-luvun camp-henkiseen Batman-televisiosarjaan.
Päätavoite
Pidätä neljä päävihollista (Catwoman, Jokeri, Pingviini, Arvoituksen esittäjä) ja käynnistä Villain Escape -wizard-moodi. Jokainen vihollinen aktivoidaan eri tavalla: Catwoman vaatii molemmat rampit, Jokeri Villain Vision -targetit, Pingviini scoopin ja Arvoituksen esittäjä orbitit. Kun vihollinen on aktivoitu, kääntöpöytä paljastaa Bat-puhelimen ja alkaa hurry-up. Puhelimeen osuminen käynnistää vihollismoodin, jossa pelaajan tulee seurata vilkkuvia nuolia ja sytyttää super jackpot scoopissa.
Villain Multiball
Minkä tahansa päävihollismoodin aikana osumalla kääntöpöydän molempiin targeteihin syttyy kolme lukkoa oikeassa orbitissa. Kolmen pallon lukitseminen käynnistää Villain Multiballin, jossa kaikki pääkohteet ovat jackpotteina. 12 jackpotin jälkeen super jackpot syttyy Atomic Pile -kohteessa.
Sivuvihollismoodit
TV-standup-targetien kerääminen sytyttää vasemman orbitin sivuvihollismoodille. Pelissä on 14 sivuvihollismoodia kolmelta TV-sarjan kaudelta (mm. Mad Hatter, King Tut, Bookworm, Mr. Freeze, Egghead, Shame). Jokainen kestää 45 sekuntia ja palkitsee pysyvällä edulla, esimerkiksi Mr. Freeze jäädyttää kaikki ajastimet ja Bookworm säilyttää sivuvihollisten edut koko pelin ajan. Yhden sivuvihollisen pidättäminen jokaiselta kaudelta avaa wizard-moodi-valikon, josta voi valita yhden kolmesta 6 pallon multiballi-moodista (Batusi, Robin's Holy, Gas Attack).
Muut ominaisuudet
Gadgetit kerätään GADGET-targeteista ja niitä käytetään action-napilla. Gadget ampuu automaattisesti yhden moodin kohteen tai lukitsee pallon. Bat Turn on 40 sekunnin aikamoodi, jonka arvo kasvaa Batmobile-spinnerin pyörityksistä. Pelikenttäkerroin (2x/3x) syttyy Atomic Pile -kohteesta kääntöpöydän targetien keräämisen jälkeen. Commissioner Gordon -targetiin osuminen sytyttää kohdekohtaiset kertoimet (enintään 6x), jotka säilyvät pallon loppuun.
Extra ball syttyy kahden päävihollisen pidättämisen jälkeen tai 20/50/100 kombon keräämisellä.
Villain Escape (wizard-moodi)
Kaikkien neljän päävihollisen pidättämisen jälkeen vasen orbit käynnistää Villain Escapen. Ensimmäinen vaihe on 30 sekunnin keräysvaihe, jossa jokainen kytkinosuma kasvattaa jackpot-arvoa. Toinen vaihe on 4 pallon multiball, jossa kaikki neljä vihollista täytyy voittaa uudelleen super jackpotin sytyttämiseksi. Super jackpotin kerääminen lisää pallon ja aloittaa kierroksen alusta vaikeampana.