Siirry sisältöön

Jack-Bot

Valmistaja Williams
Vuosi 1995
Teema Fantasia
Pelaajat 1–4

Jack*Bot

JackBot on Barry Ouslerin ja Larry DeMarin suunnittelema Williams-flipperi vuodelta 1995. Se on PinBot-sarjan kolmas osa PinBotin (1986) ja The Machine: Bride of PinBotin (1991) jälkeen. Pelikenttä on käytännössä sama kuin alkuperäisessä PinBotissa, mutta DMD-näytöllä ja kokonaan uusilla säännöillä. Teemana on futuristinen avaruuskasino, jossa PinBot ja The Machine pyörittävät uhkapelejä. Jon Hey loi pelin musiikin, sisältäen uuden sovituksen Chris Grannerin alkuperäisestä Pin*Bot-teemasta.

Pelikentän kohteet

Pelikenttä on selkeä ja symmetrinen. Keskeiset kohteet: Vortex (spiraalimainen plungerireitti skill shottia varten), Visor (Pin*Botin silmät yläkentällä, 5 riivi-targetia), ramppi vasemmalla (lukittaa palloja, käynnistää moodeja), Game Saucer (kasinopelien käynnistys), Hit Me -target (blackjack), Cashier-target (rampin alla piilossa), Chest-targetit (3 kpl keskellä) ja bumpperit. Manuaalinen plungeri.

Skill shot

Plungaa pallo Vortex-spiraaliin. Spiraalissa on kolme reikää: uloin, keskimmäinen ja sisin (bullseye). Keskimmäinen reikä on paras skill shot -osuma: arvo alkaa 10M ja nousee 10M per onnistuminen (max 50M). Bullseye antaa saman arvon ja bonus-kertoimen. Skill shot -kerroin (Vortex X) nousee tietyistä Casino Run -palkinnoista. Kevyt plungaus ohittaa Vortexin turvallisesti vasemmalle flipperille – suositeltavaa kun ball saver ei ole päällä.

Visor ja multiball

Visor koostuu viidestä riivi-targetista pelikentän yläosassa. Jokaiseen riviin osuminen sytyttää kaksi valoa kerrallaan Keno-korttiin. Kaikkien viiden rivin valaiseminen avaa Visorin silmät pallolukoksi. Kahden pallon lukitseminen silmiin käynnistää multiballin.

Ensimmäinen multiball on 2 pallon, toinen 3 pallon. Multiballin aikana JackBot-jackpotit kerätään ampumalla palloja valaistuihin kohteisiin (silmät, ramppi, Hit Me). Super JackBot saadaan ampumalla kaksi palloa molempiin silmiin lähes samanaikaisesti – tämä voi tuottaa satoja miljoonia tai jopa miljardeja pisteitä.

Mega Visor alkaa toisen multiballin jälkeen: jokainen Chest-targetin osuma on 50M, yhteensä 25 osumaa vaaditaan. Valmistuminen palkitsee 750M ja avaa Visorin. Pallon lukitseminen sytyttää Mega Jack*Botin rampissa.

Kasinopelit

Neljä kasinopeliä käynnistetään Game Saucerista. Pelaaja valitsee pelin vasemmalla flipperillä:

  • Pin*Bot Poker – viiden kortin pokeri. Peli jakaa 5 korttia, pelaaja valitsee flipperillä mitkä pitää ja mitkä vaihtaa. Käden arvo määrittää palkinnon (pari = 5M, kolmoset = 20M, värisuora = 100M jne.)
  • Slot Machine – kolmen kelan hedelmäpeli. Tulokset vaihtelevat pisteistä extra balliin ja Specialiin. Osumapalkinnot menevät "pankkiin" kerättäväksi myöhemmin
  • Roll the Dice – noppapeli jonka panos kasvaa bumpperi-osumista. Heittotulos määrittää kertoimen panokselle (7 ja 11 tuplaavat, "craps" menettää)
  • Keno – Keno-kortti täyttyy rivi-targetien osumista. Valmis kortti palkitsee pisteillä

Kaikkien neljän pelin pelaaminen avaa Casino Runin. Useimmissa peleissä tarjotaan "tuplaa tai menettää" -mahdollisuus automaattisesti.

Huijaaminen

Pelin erikoisuus: pelaaja voi huijata painamalla Extra Ball -nappia (buy-in) kasinopelien aikana. Pin*Bot "auttaa" parantamalla tulosta – esimerkiksi Pokerissa voi saada parempia kortteja ja nopkapelissä suotuisamman tuloksen. The Machine kommentoi huijaamista hyväksyvästi. Huijaaminen toimii myös Casino Runin aikana tietyissä tilanteissa.

Casino Run (wizard-moodi)

Kaikkien neljän kasinopelin jälkeen Casino Run käynnistyy. Tämä on ajastettu moodi jossa kolmen kelan hedelmäpeli pyörii jokaisella Game Saucerin tai rampin osumalla. Jokainen kela antaa oman palkintonsa: pisteitä (15M–150M), extra ball, Special, Vortex-kerroin, bonuskerroin, pokerikortti, Jack*Bot (välittömät pisteet), lisäaikaa (+15 sekuntia) tai lehmiä (Special).

Vaarana on pommi – jos kela näyttää pommin, Casino Bank tuhoutuu ja Run päättyy. Pelastus on "No Bomb" -sanko, joka sammuttaa pommin. Strategisesti pommin riski kasvaa Runin edetessä, joten pankin lunastaminen (Take the Bank) ajoissa on tärkeää.

Pankin voi lunastaa milloin tahansa Runin aikana Cashier-targetilla. Pankin sisältö (pisteet, extra ballit, Specialit) myönnetään kerralla.

Blackjack (Hit Me)

Oikean inlanen yläpuolella oleva target jakaa kortteja blackjack-käteen. Normaalit säännöt: tavoite on 21 ilman ylitystä. Jokainen osuma palkitsee 1M per käden pistemäärä. Tasan 21 palkitsee 50M. Yli 21 menettää kaiken ja käsi alkaa alusta.

Solar Jets

Bumpperit kerryttävät Solar Jets -arvoa. Cashier-target kerää arvon. Bumpperien arvo nousee pelin edetessä.

Hurry Up

Ramppi käynnistää ajoittain Hurry Upin, jossa Hit Me -target on valaistu jopa 75M:n arvolla joka laskee nopeasti.

Bonus

Pallon loppubonus koostuu: 3M per pokeri- ja blackjack-kortti, Vortex-arvo (10M–50M), noppapelin panos ja muut kerryttävät tekijät.

Easter egg: Mortal Kombat 3

Casino Runin aikana molemmat flipperinapit pohjassa pyörityksen aikana voi saada Mortal Kombat 3 -vihjeen ja extra ballin. MK3:ssa on vastaava Kombat Kode joka neuvoo "Hold Flippers During Casino Run" – ristiviittaus pelien välillä (Midway ja Williams olivat saman yhtiön alla).

Strategia

Kaksi pääreittiä korkeisiin pisteisiin: metodinen Visorin avaus ja multiball-jackpotit (erityisesti Super Jack*Botit) tai kasinopelien pelaaminen huijauksen kera ja Casino Runin maksimointi. Paras tulos yhdistää molemmat. Casino-pelit ovat suurin yksittäinen pistelähde – erityisesti Casino Run pankin kerääminen oikealla hetkellä ennen pommia. Kevyt plungaus ilman skill shottia on turvallisempaa kun ball saver ei ole päällä. Mega Visor -vaiheessa skill shot kannattaa yrittää koska se antaa ilmaisia Chest-osumia.

← Takaisin flippereihin