RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon on Pat Lawlorin suunnittelema Stern-flipperi vuodelta 2002, joka perustuu samannimiseen PC-peliin. Huvipuistoteema näkyy kaikkialla: neljä värillistä habitrail-ramppia muistuttavat vuoristoratoja, pelikentällä on törmäilyautobumpperit, puhuva Dunk the Dummy -nukke ja runsaasti teemaan sopivia elementtejä.
Pelikentän kohteet
Neljä vuoristorataa (ramppia): Chicago Loop (vasen ramppi, pallolukko), The Flying Ghost (sininen habitrail, keskimmäinen), The Flying Turns (punainen habitrail) ja The Rocket (keltainen habitrail, ampuu pallon lähes lasin korkeudelle). Muut kohteet: Scrambled Eggs (pyörivä laite), Bumper Cars (pop bumpperit), Handyman (drop target moodien käynnistykseen), Maintenance Men (standup target), Dunk the Dummy ja Information Kiosk (satunnaispalkinnot).
Päätavoite: Park Tycoon
Pelin tavoite on kerätä mahdollisimman paljon kävijöitä (guests) huvipuistoon ja saavuttaa Park Tycoon -wizard-moodi. Kävijöitä kertyy pääasiassa bumppereista (Bumper Cars) ja eri moodien suorittamisesta. Kuuden FUN-moodin suorittaminen on edellytys Park Tycoonin saavuttamiselle.
Skill shot
Plungaa pallo yläoikean reiän kautta. Arvo alkaa 100K ja nousee 50K per onnistunut plungaus.
Vuoristoratojen avaaminen
Jokainen rata avataan ampumalla sitä toistuvasti. Tilan valo vaihtuu punaisesta keltaiseksi ja lopulta vihreäksi (avoinna). Rocket-ramppi sytyttää yhden radan rakennusvalon per osuma. Avatut radat mahdollistavat pallojen lukitsemisen multiballia varten.
Multiball
Pallot lukitaan Chicago Loopiin tai Rocketiin avattujen ratojen ollessa vihreinä. Ensimmäinen multiball vaatii kaksi avointa rataa, toinen kolme ja loput neljä. Jackpot-arvot kasvavat multiballien kertyessä saman puiston aikana. Park Tycoonin saavuttaminen nollaa jackpotit uuden puiston alkaessa.
FUN-moodit
Moodit käynnistetään sytyttämällä FUN keskimmäisellä rampilla (Flying Ghost) ja ampumalla sitten Handyman-drop targetin läpi yläoikealle. Myös plungaus voi käynnistää valmiin moodin. Kuusi FUN-moodia, joista osa on aikamoodeja ja osa keräystehtäviä. Moodien joukossa on mm. Power Ride, joka on pisteiltään arvokkain. Kaikkien kuuden moodin suorittaminen (tai aikarajoitteen umpeutuminen) täyttää puiston ja avaa Park Tycoonin.
R&D-targetit
R&D-targetien kerääminen sytyttää ominaisuuksia ja moodeja lisävaihtoehtoina.
E-A-T-targetit
E-A-T-kirjainten kerääminen avaa ruokakojun (Food Stall) lisäpisteitä varten.
A-B-C-kaistat
Yläkaistat nostavat bonuskerrointa. Bonuskerroin kasvaa maksimissaan 6x:ään, jossa syttyy extra ball.
Dunk the Dummy
Vasemmassa yläkulmassa oleva puhuva nukke. Tiettyjen moodien aikana nukkea voi upottaa pistepalkinnoilla. Nukke kommentoi pelaajan suorituksia – välillä piikittelevästi.
Information Kiosk
Scoop-kohde joka antaa satunnaispalkintoja. Yleisen näkemyksen mukaan kohteen ampuminen ei ole strategisesti kannattavaa pisteiden suhteen.
Park Tycoon (wizard-moodi)
Kaikkien kuuden FUN-moodin suorittamisen jälkeen Park Tycoon käynnistyy. Kaikki neljä rataa syttyvät keltaisina – tavoitteena on sytyttää ja kerätä jackpot jokaisesta radasta. Kaikkien jackpottien keräämisen jälkeen Super Jackpot syttyy Rocketissa. Super Jackpotin arvo riippuu kerättyjen jackpottien määrästä.
Park Tycoonin saavuttaminen aloittaa uuden puiston rakentamisen ja kävijälaskuri nollautuu. Toisen Park Tycoonin saavuttaminen samassa pelissä tuottaa vieläkin suuremmat pisteet, koska Bumper Cars -bumpperit ovat jo maksimiarvossaan.
Strategia
Korkein pistestrategia tähtää Park Tycooniin. FUN-moodit kannattaa suorittaa tehokkaasti (osa pelaajista antaa aikamoodien vain loppua ajan umpeutuessa), mutta moodien aktiivinen pelaaminen ja kävijöiden kerääminen tuottaa paremmat pisteet pitkässä juoksussa. Bumper Cars -bumpperit kerryttävät kävijöitä jatkuvasti ja niiden arvo kasvaa pelin edetessä – siksi toinen Park Tycoon on yleensä arvokkaampi kuin ensimmäinen.
Multiball kannattaa yhdistää avattuihin ratoihin mahdollisimman monen jackpotin keräämiseksi. Rocket on avainlaukaus sekä ratojen avaamisessa, pallolukossa että Park Tycoonin Super Jackpotissa.