Siirry sisältöön

Star Wars Episode I

Valmistaja Williams
Vuosi 1999
Teema Elokuva ja Tv
Pelaajat 1–4

Star Wars: Episode I

Star Wars: Episode I on John Popadiukin suunnittelema Williams-flipperi vuodelta 1999. Se on toinen ja viimeinen Pinball 2000 -alustan peli (ensimmäinen oli Revenge from Mars) ja samalla viimeinen Williamsin valmistama flipperi. Pinball 2000 -järjestelmässä VGA-näyttö heijastuu pelikenttälasin yläosaan luoden illuusion videon ja pallon yhdistymisestä. Pelissä on kaksi mailaa, manuaalinen plungeri ja kaksi action-nappia flipperinappien ympärillä lasereiden ampumiseen.

Pelikentän erikoisuudet

Keskiretraktio on pelin tärkein kohde – se piiloutuu videonäytön taakse ja on vaarallinen ampua koska pallo pomppaa usein suoraan alas. Kaksi ramppia (vasen ja oikea) ovat myös osittain näytön peitossa, mutta epätäydelliset ramppiosumat lasketaan silti osumiksi. Kaksi sauceria (Watto's Junk Shop ja Mos Espa) toimivat pallolukkoina. Pelikentällä on myös kolme jet bumpperia, flythrough-kaista ja Sith Droid -magneetti.

Tavoite

Pelin päätavoite on nousta Jedi-hierarkiassa keräämällä J-E-D-I-kirjaimia. Kirjaimia ansaitaan pääasiassa suorittamalla moodeja. JEDI:n kerääminen avaa Saber Battlen Darth Maulia vastaan. Voittaminen nostaa Jedi-arvoa: Jedi Youth, Jedi Knight, Jedi Master ja Jedi Spirit.

Projektori ja moodien käynnistys

Keskiretraktioon osuminen aktivoi projektorin, joka näyttää videonäytöllä valittavissa olevan moodin. Action-napeilla vaihdetaan moodien välillä (noin seitsemän vaihtoehtoa). Toinen osuma keskiretraktioon käynnistää valitun moodin. Ensimmäinen moodi vaatii yhden osuman, seuraavat kolme osumaa projektorin aktivointiin ja neljännen käynnistykseen. Moodit jatkuvat pallon loppumisen yli kunnes ne on suoritettu.

Moodit (13 kpl)

Yksinkertaiset moodit:

  • Sub Escape – helpoin moodi. Ammu mitä tahansa pääkohteita täyttääksesi edistymispalkin
  • Ground Battle – droideita ilmestyy näytölle, ammu keskikohde kolmesti. Ramppien edessä olevat drop targetit estävät pääsyn kun droidi on maassa
  • R2-D2 Astrodroid – kuusi peräkkäistä hurry-up-osumaa keskitargetteihin. Ramppiosumat nollaavat ajastimen ja nostavat arvoa 100 000 per osuma

Liikkuvan kohteen moodit:

  • Sith Droids – pistooli-ikoni liikkuu näytöllä, osuma kohteen kohdalla olevaan targettiin. Kolme osumaa riittää
  • Gungan Battle – kuten Sith Droids mutta nopeampi kohde ja kuusi osumaa
  • Destroyer Droids – vielä nopeampi ja arvaamattomampi liike
  • Watto's Chance – Watto leijuu hitaasti kuutioiden välillä, helpoin liikkuvan kohteen moodi

Paljon-targetteja-moodit:

  • Space Battle – avaruusaluksia täyttää näytön, tuhoa ne ramppi- ja keskiosumilla tai lasereilla. Lopuksi tuhoa ohjauslaiva keskiosumalla
  • Hangar Escape – samankaltainen kuin Space Battle mutta droideilla. Lasereiden tehokas käyttö avainasemassa

Monimutkaiset moodit:

  • Podracing – kolme ikonia (rampit ja keski), osuma checkpoint-ikoneihin. Kolme checkpointia voittaa kilpailun
  • Queen's Game – kuuden paneelin kääntäminen ramppi- ja keskiosumilla. Laserilla pyöritetään pyörää uusien paneelien paljastamiseksi

Satunnaispalkintojen moodit:

  • Jedi Musical Chairs – viisi Jedi-neuvoston jäsentä palkinnoilla. Musiikki pysähtyy satunnaisesti, 20 sekuntia aikaa osua keskikohteeseen. Kolme palkintoa kerätään, joista arvokkain on Jedi-kirjain
  • Jar Jar Juggling – keskiosuma kaataa Jar Jarin, viisi romupalaa leviää ramppi- ja keskikohteille. Kolme osumaa päättää moodin. Kullanhohtoisesta flipperipallosta saa extra ballin

Saber Battle (wizard-moodi)

JEDI:n kerääminen avaa Saber Battlen. Kaksi palloa laukaistaan vuorotellen ja Darth Maul taistelee näytöllä. Osumat keskikohteeseen vahingoittavat Maulia. Voittaminen nostaa Jedi-arvoa ja taistelut vaikeutuvat arvon noustessa.

Multiball

Palloja lukitaan kahteen sauceriin (Watto's Junk Shop ja Mos Espa). Lukitus vaatii valon vilkkumista. Lukitessa peli antaa satunnaispalkinnon. Kahden pallon lukitseminen käynnistää multiballin. Rampit ovat jackpot-kohteita multiballin aikana.

Skill shot

Manuaaliplungerilla oikean voiman käyttö ohjaa pallon flythrough-kaistalle: 1M ensimmäisellä, 2M toisella ja 3M + Jedi-kirjain kolmannella kerralla. Jokaisella plungauksella on mahdollisuus skill shottiin – kuuden pallon pelissä multiballin ja Saber Battlen kanssa yhteensä noin yhdeksän tilaisuutta, arvoltaan 24M + ilmainen Jedi-kirjain. Skill shot kerää myös valaistu extra ballin.

Build C-3PO

Vasemman orbitin osumat keräävät C-3PO:n osia. Valmistuminen palkitsee järjestyksessä: extra ball, Jedi-kirjain, 2M pistettä ja bonuksen säilytys.

GUNGAN ja JAR JAR

Jet bumpperit keräävät G-U-N-G-A-N-kirjaimia normaalipelissä. Kerääminen aktivoi super jetit ja vaihtaa oikean rampin keräämään J-A-R J-A-R -kirjaimia. Edistyminen nollautuu joka pallolla ja toimii vain normaalipelissä (ei moodien tai multiballin aikana).

Bonus

Bonus koostuu kolmesta osasta: perusbonus, Power of the Force -bonus (vasemman ja oikean targetbankin keräämisestä, 100 000 per kerta max 1 000 000) ja bonuskerroin (1x–5x, nostettavissa keräämällä molemmat Power of the Force -pankit). 5M:n bonuksella musiikki vaihtuu John Williams -tyyliseksi fanfaariksi.

← Takaisin flippereihin